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https://w.atwiki.jp/boplayer/pages/88.html
大会成績 動画 ホームページ かなり撒きが上手く、ギリ置きを併用してくる。それに加えめあ投げなど補助も上手く、オールマイティな動きをする。相手に合わせチキったりもする。(legendaryQ) 撒きでその中で使うギリ置きがうまい (Bomberman Online International part5 88より引用 ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/520.html
概要 DJ TECHTOOLSで製作・販売されているアーケードゲーム筐体用ボタン(三和電子製)を使用したMIDIコントローラー。日本ではSTOKYOが代理店を務める。 Midi Fighter Classic DIYがコンセプトになっており自分で組み立てる製品である。(販売店舗によっては組立てサービスを行なっている所もある)当初“Classic”の名称は無かったが、Midi Fighter 3D等後続モデル販売に従い区別のため追加された。 +スペック表・Midi Fighter Classic 価格 15.000円前後(新品) Midi Fighter解説 http //www.stokyo.jp/?mode=f7 DJ TECHTOOLS Midi Fighter http //www.midifighter.com/ Midi Fighter 3D ●主な特長 16個の発光するハイパフォーマンス・アーケードボタンを使用 アーケードボタンの色をソフトウェアで完全コントロール可能 6 Axis モーションセンサー搭載 本体サイドには6つのファンクションボタンを配置 バンクボタンで即座に4つのモードを切り替え可能 MIDI を使用可能な全てのソフトウェアとの互換性あり USB バスパワーで動作 ドライバーのインストール不要 持ち運びに便利なコンパクトデザイン Remix Deck にも対応 ユーティリティソフトウェアで簡単にカスタマイズ 様々なマッピングをダウンロード可能 ブラック ホワイト +スペック表・Midi Fighter 3D ■ 必要システム MAC:OSX 10.6 以上 PC:WINDOWS XP SP3以上 USB:USB ポート2.0 ■ 本体サイズ・重量 縦:150mm 横:150mm 高さ:55mm 重さ:450g 内容物 MIDI FIGHTER 3D 本体 USBケーブル オーナー証明書 保証書 クイックスタートガイド ■価格 30.000円前後(当時) Midi Fighter 3D http //www.midifighter.com/#3d-features Midi Fighter Pro 4×4のボタンはもちろん、4つのバンクコントロールボタン、2つのスライダーと2つのエンコーダーノブが付いている。加えて、Ableton LiveにダイレクトにMIDIマッピングが行えるようになり、よりアクティブなライブパフォーマンスが期待できる。 Limited Edition(全50ユニットの限定品) ブラック ホワイト BEAT MASHER CUE MASTER SUPER KNOB +スペック表・Midi Fighter Pro Key Features Robust metal casing Chip proof surface High performance arcade buttons Bright blue LEDs MIDI controllable mode buttons Rugged faders and knobs Smooth high performance surface Analog controls send super knob values out of the box Digital buttons send super combo values out of the box Trade in program for existing Midi Fighter owners 価格 $349.99 MIDI FIGHTER TWISTER プッシュスイッチとLED装備が装備された16のロータリーエンコーダーを搭載したコントローラー。 ブラック ホワイト +スペック表・MIDI FIGHTER TWISTER Technical Details Features 16 high resolution encoders with integrated push switch and LED feedback. 6 side mounted function keys Highly portable form factor USB bus powered - no wall adapter required. Size + Weight Product Weight - 1.2 lbs | 0.55 kg Product Dimensions - 6 x 6 x 2.3 inches | 154 x 154 x 57 mm Shipping Weight - 2 lbs | 0.91 kg Shipping Dimensions - 8 x 8 x 4 inches | 200 x 200 x 100 mm 価格 $219.99 MIDI FIGHTER TWISTER http //www.midifighter.com/#twister-features MIDI FIGHTER 64 カスタマイズ可能な超高輝度のLEDを装備した64個のボタンが搭載されたコントローラー。 ブラック ホワイト +スペック表・MIDI FIGHTER 64 Key Features Specs Customizable, animated LED color rings Class compliant Size - 10x10x1.75 inches Weight - 3.28 pounds Connections USB B Type B - High reliability connector USB Powered - No wall socket required USB MIDI Class Compliant - No drivers required for Mac or PC Requirements Windows 7® (32/64 Bit) or higher Pentium®/Athlon® XP 1.8 GHz OR Core™2/AMD Athlon™ X2, 2 GB RAM Mac OS X® 10.10 or higher, Intel® Core™Duo 1.66 GHz, 2 GB RAM USB 2.0 port 価格 $499.00 http //www.midifighter.com/#64main
https://w.atwiki.jp/testestestest/pages/12.html
xx
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/671.html
SAY (登場時期:3rd) 悪霊封印 SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】地地 代用コスト:4エネルギー すべての「その他」キャラクターは戦闘に参加できない。 すべての「その他」キャラクターはすべての特殊能力を失う。 カニさんの襲撃 EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 すべてのデュエルマスターは、すべてのターン終了時に、 フィールドに出ているすべての「その他」キャラクターの数に等しい点数のダメージを受ける。 《悪霊封印》環境下で相手にその他へ変化させるカードで妨害し、《カニさんの襲撃》による継続ダメージも搭載されている。 《琴乃宮 雪》でアタックするため、HP回復はそれなりに問題ないようになっている。 以外にもデッキにその他が絡むことは多く、《剣を捨てて…》で生成される0/5のディフェンスや《プリシア》によるアタックも封じられ、《宇宙病!?》以外は単純な除去として機能するので《悪霊封印》がなくとも序盤は耐えられるようになっている。 終期は《マジックアロー》や《体調不良》では対処しきれないカードや捨て札からの再利用手段の採用率も増えており、場に残ったまま無力化されることのメリットは一応存在していた。 コンセプト自体は《宇宙病!?》が登場した2ndから存在していたが、考案されたのは《ユーティ》へエラッタが入り空のコントロールデッキが組めなくなって以降。 場にその他を増やしつつ場に留め、《カニさんの襲撃》で削るのが面白いのではないかと誰かが発言したため。もちろん筆者である。 さすがに《カニさんの襲撃》だけで削るのは自滅が多く無謀であることが判明したため、基本は《琴乃宮 雪》での殴り勝ちへ落ち着いた。 明確なシナジーデッキながら、この手のデッキの難点として《悪霊封印》が引けなかったり、狙い撃ちされまくると厳しいことで流行るまでは行かなかった。 サンプルデッキレシピ ナビゲーター イベント サイドボード 音羽 早苗(B) 4 獣人化(B) 4 ムース(B) 1 シャロン・エステル(B) 4 剣を捨てて…(B) 4 タニア(F) 2 ウィンディ(B) 1 失敗(B) 4 人化の法(B) 4 モナコ(F) 3 荷物整理(B) 1 泥酔(F) 2 桜井 双葉(S) 4 カニさんの襲撃(T) 1 マジックアロー(B) 4 キャラクター スペル マジックシールド(B) 2 長内 エミリ(B) 4 悪霊封印(F) 4 龍の巫女の力(F) 3 聖女フィーリア(B) 2 宇宙病!?(S) 4 先輩の帽子(F) 2 琴乃宮 雪(T) 4 アイテム ドリルワーム(T) 2 《人化の法》は《悪霊封印》環境下におけるナビゲーター妨害要素。
https://w.atwiki.jp/kenkyonacraiv/pages/18.html
XP(SP3)でsteamの格闘ゲームを遊びたい。 まずはこれ http //img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/kenkyonacraiv/pub/WindowsXP-KB2584577-v0.4-x86-JPN.exe コレ一本(拡張カーネル)インストールするだけでわりと大体のゲームが遊べるように。 不具合出たらアンインストール。(ブルスク出る場合はセーフモードからアンインストール。) どうにもならなくなったら、セーフモードで起動してWidowsの復元を使う。 上のファイル入れたけど動かない。(不具合が出るので導入できない。) 初回アップデートを済ましたあとに、下のファイルをゲームフォルダ内に全て導入する。 exe等差し替えたままでもアップデートは現状出来るっぽいけど、上書き前の元データは取っておいた方が無難。 ゲームフォルダの場所は初期設定で C \Program Files\Steam\SteamApps\common XP(SP2)は確認してないけど、バトルファンタジアは導入しても起動しなかったらしい。 MELTY BLOOD Actrees Again Current Code ver 1.04(16/7/5) http //www54.atwiki.jp/kenkyonacraiv/?cmd=upload act=open pageid=18 file=MBAA.rar UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late ver 1.03(16/9/6) 永遠の準備中(拡張カーネル導入すれば動く。) exe変えると起動しなくなるので、拡張カーネルをインストールするしか無いかも。(MBAACCで改造流行ったから・・・) Battle Fantasia -Revised Edition- TK patch 1.01(15/11/26) http //img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/kenkyonacraiv/pub/bf%20tk1.01.rar 拡張カーネルだけじゃ動かない気がする 新しいの買ったら追加予定? DPP(IF-SEGA)、キーコンフィグ関連 Psxpadの場合はドライバの方からキーバインドを変えることが出来るので、そっちで対応するのも有り。 コントローラーパネル、ゲームコントローラー、Psxpadのプロパティ。 キーコンしたいボタンを押しながら、ボタンコンフィグの数字をマウスでクリック。でドライバ側でキーコン可能。 (startとselectを入れ替えるだけでもかなり楽になる。) どうしても無理なゲームはJoyToKey や x360ce 等が必要。 x360ceについては後述。 MELTY BLOOD Actrees Again Current Code 決定、キャンセル、スタート、Back(セレクト) のキーコンフィグが通常出来ないが、 C \Program Files\Steam\SteamApps\common\MELTY BLOOD Actrees Again Current Code\system 内の _KeyConfig.ini で編集可能。 P0_Val04がスタート。P0_Val14が決定。P0_Val15がキャンセル。(2PはそれぞれP1_Val04、P1_Val14、P1_Val15) そこのイコール後の数字を、コントローラーパネルのゲームオプションで表示される番号を見ながら変更。 Backボタンのキーコンは出来ず、スタートとBackボタンを同一ボタンに設定することになるが、特に不具合無し。 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late 決定、キャンセル、スタート、Back(セレクト) のキーコンフィグが出来ない。 キーコンフィグのファイルは C \Program Files\Steam\SteamApps\common\UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late\system 内のファイルに保存されいてるが・・・ (筆者の環境だと YHs)WL}VXo==!R4+kCVu.dat というファイルに保存されているけど上記キーコンフィグが割り当たってる場所は見つからなかった) そもそもexe弄っただけで起動しなくなるんじゃ、もし変えれても動かなくなるかもしれない。 Battle Fantasia -Revised Edition- スチーム内のライブラリから起動すると、ランチャーが立ち上がる。 ここでは方向キーが効かないので、方向キーのコンフィグには触らない。 もし触ってしまった場合はランチャーを閉じて、C \Program Files\Steam\SteamApps\common\Battle Fantasia Recised Edition 内のsetting.cfgを削除する。 ボタンコンフィグはここでは、バトルファンタジアでどのようにボタンを扱うかを設定する。 非常に紛らわしいが、例えば、RAP2SAの一番左上のボタンはAボタン・・・では無く箱○パッドでいうXボタンなのでXボタンにコンフィグする。 ここでの設定がズレていると、ジ・エンド・オブ・デスブリンガーを選択する際にどこにLTボタン等を割り当てたか。と探すハメになる。 ゲームを起動した後のボタンコンフィグは、どのボタンでどの行動をするかを設定する。 例えば、RAP2SAの一番左上のボタン(ランチャーのコンフィグでXボタンとして設定)のXボタンでA(弱P)ボタンを出す。とコンフィグする。 THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 問題なく動くが、キーコンフィグが若干不親切。 決定が弱K。キャンセルが弱P。割り当てた瞬間に反映される。 そのため、キーコンフィグ途中で弱Kに割り当たってるキーが存在しなくなると途中でキーコン不能になる。 必ず最初に弱Kからコンフィグするようにすると回避できる。 THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION 反応しない!! クソソフト!! しょうがないので、JoyToKeyや、x360ce 等でなんとかする。 x360ceの場合は、ゲームが立ち上がってからDPPにコントローラーを繋げないと1コンとして認識されない。 (ご丁寧にパッドだけは認識しやがるのでx360ceも一手間いる。) x360ceについて DirectInputなDPP(if-sega)をXInput(箱○コン)に変換してくれる。 x360ceを導入したゲームを立ち上げた時にだけ自動的に、XInputに変換してくれるので便利。 導入法 最新版のx360ce(3.x)はXPだと動かないので、2.xを探してダウンロード。 旧バージョンはここ (筆者は2.1.2.191を使用。) ↓ ダウンロードしたファイルの中身を使いたいゲームの「.exe」があるフォルダに移動して、x360ce.exeを起動。 ↓ 2回yesを押す。 ↓ そのまま触らずNext(なんとPsxpad用のプロファイルがネットから拾えるのでキーコンいらず。) ↓ finish ↓ saveして終了 画像付き外部リンク http //socom.yokohama/games/1772/ x360ce.exeはキーコンに使うだけなので、一度設定すれば閉じてOK。 次回以降は、何もせずそのままsteamのゲームを立ち上げるだけ。(立ち上げるとポンというパッドが繋がった音がするはず。) Psxpadのドライバ側でキーコンしてる場合は該当箇所を治す。 if-segaは未確認。もしプロファイルが拾えない場合は自分でキーコン。 (左アナログをキーコンしないと方向キーが効かないので注意。)
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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オランダにおける特別支援教育(オランダでは特殊教育)のカテゴリーとして用いられる。 Cluster 1 visueel gehandicapte kinderen of meervoudig gehandicapte kinderen met een visuele handicap Cluster 2 dove of slechthorende kinderen, kinderen met ernstige communicatiemoeilijkheden of meervoudig gehandicapte kinderen die één van deze handicaps hebben Cluster 3 lichamelijk gehandicapte kinderen, zeer moeilijk lerende kinderen (ZMLK) en langdurig zieke kinderen met een lichamelijke handicap, of meervoudig gehandicapte kinderen die één van deze handicaps hebben Cluster 4 zeer moeilijk opvoedbare kinderen (ZMOK), kinderen met gedrags- en/of psychiatrische stoornissen, zoals ADHD, PDD-NOS, ODD, CD (Antisociale gedragsstoornis), klassiek autisme, Gilles de la Tourette, hechtingsproblematiek. Indicatie [bewerken] Een leerling die vanwege zijn beperking in aanmerking wil komen voor speciaal onderwijs heeft daarvoor een indicatie nodig. Een indicatie dient aangevraagd te worden door de ouders bij een Commissie voor indicatiestelling (CVI) van de betreffende cluster. Als een indicatie voor speciaal onderwijs is verleend, geldt die indicatie ook als toekenning van een rugzakje. Speciaal onderwijs op reguliere scholen [bewerken] Wanneer de indicatie voor het speciaal onderwijs is verleend, kunnen ouders er toch voor kiezen hun kind op de reguliere basisschool, de school voor speciaal basisonderwijs (SBO) of de reguliere middelbare school te houden. De extra kosten die hiervoor nodig zijn, komen uit het rugzakje. 1rightarrow.png zie verder het artikel ambulante begeleiding. Speciaal Basisonderwijs (SBO) [bewerken] Een aparte categorie in het Nederlands onderwijs vormt het speciaal basisonderwijs. Wettelijk gezien is dit geen speciaal onderwijs maar regulier onderwijs. Tot 1998 stond deze vorm van onderwijs bekend als scholen voor kinderen met leer- en gedragsproblemen, onderverdeeld in Kinderen met leer- en opvoedingsmoeilijkheden (LOM-onderwijs) Moeilijk Lerende Kinderen (MLK-onderwijs) In hun ontwikkeling bedreigde kleuters (IOBK) Tegenwoordig wordt er niet meer gesproken over de bovenstaande indeling. In het algemeen wordt gezegd, dat kinderen met een betrekkelijk laag of laag intelligentieniveau en kinderen die een leerachterstand hebben, naar het speciaal basisonderwijs (sbo) gaan. Deze groepen kinderen vallen hiermee onder de Wet op het Primair Onderwijs (WPO), die de regelgeving voor regulier en speciaal basisonderwijs behandelt. Het speciaal basisonderwijs valt niet onder de wet speciaal onderwijs , maar is in feite een speciale vorm van onderwijs voor kinderen die het op een reguliere basisschool niet redden. Het leerrendement blijft achter en vaak gaat dat gepaard met een sterk verminderd welbevinden. Kinderen op sbo-scholen dienen na het verlaten van deze school dezelfde basiskennis behaald te hebben als kinderen die op een gewone basisschool gezeten hebben, maar ze mogen daar wel langer over doen. Uitlopen kan tot 14 jaar. Voordat een kind met een leerprobleem of leerstoornis op een sbo-school geplaatst wordt, hebben ouders en kind een lang traject te gaan De leerkracht op de basisschool van het kind moet eerst het kind aangemeld hebben bij de interne begeleider (ib er) van de eigen school. Samen stellen ze een handelingsplan op om te zien of het op de eigen basisschool kan blijven. De ouders moeten met dit handelingsplan instemmen. Als blijkt dat het probleem te groot voor de basisschool is, wordt het kind door de ib er aangemeld bij het zorgcentrum van het samenwerkingsverband van basisscholen en sbo-scholen waartoe de school van het kind behoort. Vanuit dit zorgcentrum kan ondersteuning verleend worden aan de leerkracht van het kind. Wanneer ook dit niet afdoende blijkt te zijn, kunnen de ouders bij de Permanente Commissie Leerlingenzorg (PCL) een beschikking aanvragen. Ouders en school leveren gegevens aan (een onderwijskundig rapport, didactische resultaten, capaciteitenonderzoek) op grond waarvan de PCL al of niet een beschikking geeft. Alleen met een beschikking kunnen ouders hun kind aanmelden bij een sbo-school binnen het samenwerkingsverband waartoe de eigen basisschool behoort. De betreffende sbo-school bepaalt of en wanneer geplaatst wordt. Wil een ouder plaatsing realiseren bij een sbo-school van BUITEN het eigen samenwerkingsverband, dan is opnieuw een beschikking van die PCL vereist.
https://w.atwiki.jp/bdogs/pages/14.html
FrontPage Banner を作りました! Banner として使うにはこのくらいのサイズでしょうか。。。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ButterDogs.jpg) Big Size #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ButterDogsBig.jpg) Normal Size #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ButterDogsNormal.jpg) Small Size #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ButterDogsSmall.jpg) Mobile Size #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ButterDogsSmall.gif)